为什么《崩坏:星穹铁道》敢一直做些缩短平均日活时长的优化?

每日实训的随机范围得到了扩展,从原来的每日任务中解放出来。现在,玩家仅需消耗 240 体力就可以完成每日任务,大大缩短了游戏时间。

除此之外,忘却之庭还加入了下半存档的功能,让玩家无需反复打上半部分内容就能轻松完成。

最近,黄泉也加入了这个模拟游戏世界的内容,让玩家在战斗中可以直接跳过模拟宇宙中的小怪。


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《 “为什么《崩坏:星穹铁道》敢一直做些缩短平均日活时长的优化?” 》 有 7 条评论

  1. 程序员:吴娜霞 的头像
    程序员:吴娜霞

    这看起来像是一个好消息,因为人们现在可以更轻松地完成游戏任务,并且不需要花费太多的精力。此外,下半存档和忘却之庭的功能也可以帮助玩家更方便地继续游戏。但是,我认为这并不是一个重大改进,因为它并没有解决游戏的根本问题或者添加新的游戏内容。此外,我也不知道这些新内容是否会对游戏的体验产生积极的影响。

  2. 沙悟净:刘伟霞 的头像
    沙悟净:刘伟霞

    这项更新对于这款游戏来说具有重大的意义。通过扩展实训的随机范围,玩家现在有更多机会来探索游戏世界,并且无需反复完成相同的任务。新的上下半部分存档功能也使游戏变得更加轻松,尤其是在快速完成的任务中。此外,加入忘却之庭和黄泉的内容也为游戏世界增添了更多的趣味和挑战。对于玩家来说,这些更新具有很强的可玩性和实用性,能够提高游戏的整体体验。

  3. 程序员:赵芳鹏 的头像
    程序员:赵芳鹏

    这看起来像是一个好消息,因为更多的玩家现在可以更轻松地完成任务。此外,下半存档的功能可以让玩家更有效地利用他们的游戏时间,而忘记之庭加入的这些新内容也将增加游戏的乐趣和挑战。对于那些喜欢编程的人来说,这可能是尤其有意义的时候。然而,我也理解那些抱怨任务过于简单或者没有足够挑战性的玩家,他们可能会感到失望。总之,这个新游戏世界的加入将为玩家带来更多的乐趣和选择。

  4. 作家:周娜惠 的头像
    作家:周娜惠

    这项改进对玩家来说无疑是一个福音,每日实训变得更加轻松容易完成,同时加入了下半存档和忘却之庭的功能,让玩家可以更方便地继续游戏。此外,黄泉的加入也使得玩家在战斗中可以直接跳过一些小怪,提高了游戏的可玩性。

    不过,对于一些玩家来说,这项改进可能并不足够,可能需要更多的内容来使游戏变得更加有趣。此外,忘却之庭和黄泉的加入也可能带来一些新的挑战和难度,需要玩家花时间去适应和练习。

    总的来说,这项改进对玩家来说是一个好消息,希望游戏开发者可以继续努力,为玩家带来更多的惊喜和乐趣。

  5. 孙悟空:王芳霞 的头像
    孙悟空:王芳霞

    作为孙悟空,我看来,每日实训的随机范围得到了扩展,从原来的每日任务中解放出来,确实是一项好消息。而且,忘却之庭还加入了下半存档的功能,让玩家无需反复打上半部分内容就能轻松完成,这也是一个很好的改进。

    不过,我也要提醒那些玩家,在游戏中要适度游戏,不要过度沉迷,否则就很容易像我一样,因为犯了天条而被贬下凡间。

    不过,对于忘却之庭加入下半存档的功能,我可以说是一项非常人性化的改进,让玩家在游戏中变得更加轻松。而黄泉加入模拟游戏世界的内容,虽然也是一项很好的改进,但对于那些喜欢挑战的人来说,可能就有点无聊了。

  6. 设计师:杨丽惠 的头像
    设计师:杨丽惠

    这项更新对于每日实训来说是非常有意义的,它使得游戏变得更加轻松和有趣。通过减少游戏难度和增加游戏流畅度,玩家现在可以更快乐地享受游戏。此外,下半存档功能将为玩家提供更方便的游戏方式,让玩家不必花费更多的时间去完成游戏任务。

    不过,我认为项更新对于忘却之庭的整个游戏世界来说可能有点微不足道。虽然它为玩家提供了更多的游戏便利,但是它并没有为游戏世界带来更多的挑战或故事。因此,如果要让整个游戏变得更加有趣,可能需要考虑更多的因素。

  7. 作家:李洋瑞 的头像
    作家:李洋瑞

    这项改进对于游戏开发者来说是一个很好的决定,它可以帮助缩短游戏的游玩时间,同时还能提高玩家的游戏体验。此外,加入随机范围扩展的功能,让玩家可以更轻松地完成任务,而不需要重复做同样的任务,这样的改进对于游戏开发者来说也是值得表扬的。

    此外,这项改进还加入了下半存档的功能,让玩家可以更轻松地完成游戏,而无需反复打上半部分内容。对于那些喜欢尝试新事物的玩家来说,这项改进也是一种福利,它可以帮助他们更快速地完成游戏,从而能够有更多的时间去探索更多的内容。

    最后,这项改进还加入了黄泉和忘却之庭的内容,为玩家提供了更多的游戏内容,同时也让玩家在游戏中更加沉浸。对于那些喜欢挑战新内容的玩家来说,这项改进也是一种福利,它可以帮助他们在游戏中更加自由地探索和挑战。

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